航測(cè)成圖法
這個(gè)嘛,其實(shí)內(nèi)容是非常多的,我簡(jiǎn)單的,通俗的說一下其中一種航測(cè)畫地形圖的原理
比如下圖,黑色矩形區(qū)域是我們要畫等高線的區(qū)域,區(qū)域中心有一座山,我們就租一架綁一個(gè)很貴的攝像機(jī)的飛機(jī)。
首先,飛機(jī)分別沿著圖中的兩條不同的航線(圖中綠線)飛行,飛行的過程中對(duì)地面的這個(gè)區(qū)域照一張像(實(shí)際是沿著飛行連續(xù)拍很多張像片,這里為了簡(jiǎn)化問題,我們假設(shè)整個(gè)區(qū)域用一張像片 就可以拍完了)




這兩張像片 ,就類似于人的左眼與右眼,對(duì)同一個(gè)場(chǎng)景所“看到的像片”
看到這里,你想到3DMAX了么?你想到電影院的3D電影了么?你應(yīng)該想到了,對(duì)的,就是用這兩張像片,在電腦中,通過一定的軟件,通過一定的方法,模擬出一個(gè)3D的模型出來。人戴上3D眼鏡,會(huì)看到一座實(shí)實(shí)在在的3D的山
然后,我們到實(shí)地去測(cè)量這個(gè)山山頂?shù)母叱蹋偃缡?500米,再多測(cè)五六個(gè)點(diǎn)的高程,然后對(duì)那個(gè)3D模型進(jìn)行校正,讓模型中的山頂是1500米高,再讓模型中其它五六個(gè)高程點(diǎn)的高程也和實(shí)地高程一樣,然后,打開專業(yè)軟件,看著3D模型,繪圖員直接在電腦上,就可以畫出等高線來
對(duì)于如何在電腦上顯示3D模型,請(qǐng)解以下信息
NVIDIA的3D VISION功能
需要說明的是,對(duì)模型進(jìn)行校正的過程,不光要校正高程,還要校正平面位置,其實(shí)在實(shí)際生產(chǎn)過程中,高程的精度還倒是次要的,平面位置一定要校正好。
反正就是通過模型校正過程(其實(shí)在專業(yè)里,不叫校正,叫模型定向,有興趣的同學(xué)請(qǐng)參閱航空攝影測(cè)量),這個(gè)模型中各個(gè)控制點(diǎn)的3維坐標(biāo),都要和實(shí)際測(cè)量的3維坐標(biāo)相符合。這樣,通過這個(gè)電子模型,不光等高線,坐在電腦面前,這個(gè)區(qū)域的地圖就可以畫出來,
這類方法的優(yōu)點(diǎn)很明顯
1:快
2:在大區(qū)域的測(cè)圖及地形測(cè)量中,它不光快,還省錢,你想想要是一個(gè)50KM*50KM的區(qū)域,用傳統(tǒng)測(cè)量方法,你要雇多少民工?100個(gè)還是200個(gè)?工錢是多少?得多長(zhǎng)時(shí)間?要多少臺(tái)測(cè)量?jī)x器?但是用這種方法,只需要三四個(gè)繪圖員,一兩個(gè)技術(shù)員,租一架飛機(jī),找五六個(gè)民工去測(cè)控制點(diǎn),圖畫完后,再找五六個(gè)民工去補(bǔ)測(cè)一下圖中顯示不清晰或者看不到的地方就行了
但是這個(gè)方法是有缺點(diǎn)是
1:如果區(qū)域很小的話,租飛機(jī)是很貴的,成本不會(huì)低,反而會(huì)高
2:這種方法一般只測(cè)1:2000以下的圖,(1:2000以下指的是1:2000,1:5000,1:1萬(wàn)等),因?yàn)樗木仁遣粫?huì)太高的,你想想,你抗著儀器去實(shí)地測(cè),被測(cè)點(diǎn)距離儀器,至多也就1公里左右,但是在航測(cè)中,飛機(jī)距離地面有多高?飛機(jī)飛的過程中還會(huì)晃!飛機(jī)不晃攝像機(jī)都會(huì)晃!
3:這種方法,不適合測(cè)量林地與草地,你想想,要是一大片草地或者林地,3D模型中繪圖員只能看見綠油油一片,根本看不清地面在哪!樹或草有多高,根本分不清!
4:一些特殊的地貌,航測(cè)像片上是看不到的,所以在繪圖員在電腦上畫完之后,要專門有一隊(duì)人,去實(shí)地補(bǔ)測(cè)